Buenos lectores y lectoras de este blog, no os preocupéis, simplemente el blog cambiará de lugar, no de información ni nada parecido. Ahora en vez de esta página deberéis ir a http://guiascallofduty.blogspot.com/ , muy simple.
Seguirá habiendo lo mismo.
El motivo de este cambio es por comodidad, el otro blog podrá estar más modernizado y más activo, además de ser más cómodo, sobre todo para mí.
Os invito a pasar por allí y ver que se cuece. Este blog seguirá abierto, pero inactivo totalmente. En el otro seguirá habiendo entradas.
Nos vemos !!
davidloquendo1
viernes, 16 de diciembre de 2011
jueves, 8 de diciembre de 2011
Call of Duty: Modern Warfare 3 // Analizando "Resistance"
Hola a todos de nuevo !!
Lo prometido es deuda a si que vamos a inaugurar el espacio de Modern Warfare en este blog con un mapa correctamente analizado. Lo más básico (y seguro que es lo que os esperabais) sería hacer un guía de armas o ventajas, pero me pareció buena idea analizar "Resistance" para que conozcáis todos sus secretos.
Por supuesto que habrá guías de armas, ventajas, equipos y demás.
Empezamos.
Resistance es el mapa más básico del juego en el que nos encontramos en la ciudad de París frente a La Torre Eiffel. Podemos encontrar este mapa en los tres modos (Campaña, Operaciones especiales y Multijugador), pero creo que lo mejor es analizarlo en el contexto del modo multijugador, ya que es en el que más horas pasarás jugando.
Pues bien, en la mayoría de los modos de juego los jugadores comienzan en los lados opuestos del mapa (ver imagen 1) y casi siempre, si sabes leer el mapa, van por los mismos sitios. Los más frecuentes son bordeando el mapa o esperando en un lugar alto a que pase alguien (ver imagen 2). Puedes eligir cualquiera de estos recorridos, siempre te encontraras a alguien que haga ese mismo recorrido.
A la hora de haber limpiado la zona, debes evitar ir por el centro del mapa, solo bordeándolo y al bordearlo, tener en cuenta en qué lugares puede haber "camperos"(ver imagen 3), por eso debes mirar bien antes de pasar.
El secreto para tener un buena proporción es saber hacer bien el "vayven", que es como yo lo llamo. Consiste en coger una zona del mapa, de tamaño mediano, rodearla y sobre todo no pararse nunca (ver imagen 4).
En Buscar y Destruir: conviene empezar como explica la segunda imagen y después como explica la cuarta.
En Demolición: vigilar camperos como expone la imagen 3 e intentar entrar a espadas del enemigo.
En Dominio: después de tomar tu bandera más cercana, no vayas a B, ves a conseguir la bandera contraria, pero antes de cogerla limpia la zona de enemigos, tienes 5 bajas aseguradas.
En Baja Confirmada o Duelo por Equipos: importante seguir los pasos de la imagen 4. Un consejo solidario, si matas a uno en Baja Confirmada y tienes un compañero cerca, deja que él la coja, te darán los mismos puntos pero a él le darán +50.
En los demás modos de juego: conseguir tu propio estilo de jugabilidad, siendo respetuoso y limpio con el resto de jugadores.
Espero que este breve análisis de Resistance os haya ayudado.
Nos vemos pronto !!
davidloquendo1
Lo prometido es deuda a si que vamos a inaugurar el espacio de Modern Warfare en este blog con un mapa correctamente analizado. Lo más básico (y seguro que es lo que os esperabais) sería hacer un guía de armas o ventajas, pero me pareció buena idea analizar "Resistance" para que conozcáis todos sus secretos.
Por supuesto que habrá guías de armas, ventajas, equipos y demás.
Empezamos.
Resistance es el mapa más básico del juego en el que nos encontramos en la ciudad de París frente a La Torre Eiffel. Podemos encontrar este mapa en los tres modos (Campaña, Operaciones especiales y Multijugador), pero creo que lo mejor es analizarlo en el contexto del modo multijugador, ya que es en el que más horas pasarás jugando.
Pues bien, en la mayoría de los modos de juego los jugadores comienzan en los lados opuestos del mapa (ver imagen 1) y casi siempre, si sabes leer el mapa, van por los mismos sitios. Los más frecuentes son bordeando el mapa o esperando en un lugar alto a que pase alguien (ver imagen 2). Puedes eligir cualquiera de estos recorridos, siempre te encontraras a alguien que haga ese mismo recorrido.
A la hora de haber limpiado la zona, debes evitar ir por el centro del mapa, solo bordeándolo y al bordearlo, tener en cuenta en qué lugares puede haber "camperos"(ver imagen 3), por eso debes mirar bien antes de pasar.
El secreto para tener un buena proporción es saber hacer bien el "vayven", que es como yo lo llamo. Consiste en coger una zona del mapa, de tamaño mediano, rodearla y sobre todo no pararse nunca (ver imagen 4).
En Buscar y Destruir: conviene empezar como explica la segunda imagen y después como explica la cuarta.
En Demolición: vigilar camperos como expone la imagen 3 e intentar entrar a espadas del enemigo.
En Dominio: después de tomar tu bandera más cercana, no vayas a B, ves a conseguir la bandera contraria, pero antes de cogerla limpia la zona de enemigos, tienes 5 bajas aseguradas.
En Baja Confirmada o Duelo por Equipos: importante seguir los pasos de la imagen 4. Un consejo solidario, si matas a uno en Baja Confirmada y tienes un compañero cerca, deja que él la coja, te darán los mismos puntos pero a él le darán +50.
En los demás modos de juego: conseguir tu propio estilo de jugabilidad, siendo respetuoso y limpio con el resto de jugadores.
Espero que este breve análisis de Resistance os haya ayudado.
Nos vemos pronto !!
davidloquendo1
martes, 6 de diciembre de 2011
Call of Duty: Modern Warfare 3
Vamos ya !!
Tras la salida del Call of Duty: Modern Warfare 3 (hace cerca de un mes) estamos que lo tiramos !!
Este juegazo, porque no merece otro nombre, nos está sorprendiendo cada vez más. Ha venido cargado de novedades, como los nuevos paquetes de rachas, las combinaciones de ventajas, mapas, contenido multijugador, y sobre todo el modo Campaña, uno de los más impresionantes que he visto nunca, con una duración cercana a 6 horas y muy rejugable.
Uno de los fuertes de este juego es el fantástico multijugador, en el que pasarás horas y horas de diversión, risas, y ... alguna frustración por camperos !!
En el canal de youtube xXDoubleDTeamXx ya nos hemos puesto a gravar vídeos sobre este apasionante juego, y tenemos algunos vídeos sobre el online !!
El modo Campaña como ya dije a mí me gustó mucho, tiene variedades de situaciones; puedes empezar una misión atacando un submarino buceando y acabar la misión en una persecución en una lancha a toda pastilla.
El modo Supervivencia (Operaciones especiales) está también muy bien.
Trata de oleadas de enemigos que debes eliminar solo o con ayuda de un único amigo (para mi gusto debería de ser de hasta 4 jugadores, pero...). Puedes comprar equipos, predators, pelotones que te ayuden, armas y mejoras para llegar lo más lejos posible. He aquí una muestra de una partida:
Solo deciros que el blog está de nuevo en funcionamiento, y que pronto volverá a haber guías sobre armas, mapas analizados, algún vídeo curioso, etc... pero esta vez del Modern Warfare 3.
Podéis ver todos estos vídeos y más en nuestro canal de youtube (http://www.youtube.com/user/xXDoubleDTeamXx#p/u/7/yIVWwHaLimQ)
De nuevo, gracias a todos y ... nos vemos pronto !!
davidloquendo1
Tras la salida del Call of Duty: Modern Warfare 3 (hace cerca de un mes) estamos que lo tiramos !!
Este juegazo, porque no merece otro nombre, nos está sorprendiendo cada vez más. Ha venido cargado de novedades, como los nuevos paquetes de rachas, las combinaciones de ventajas, mapas, contenido multijugador, y sobre todo el modo Campaña, uno de los más impresionantes que he visto nunca, con una duración cercana a 6 horas y muy rejugable.
Uno de los fuertes de este juego es el fantástico multijugador, en el que pasarás horas y horas de diversión, risas, y ... alguna frustración por camperos !!
En el canal de youtube xXDoubleDTeamXx ya nos hemos puesto a gravar vídeos sobre este apasionante juego, y tenemos algunos vídeos sobre el online !!
El modo Campaña como ya dije a mí me gustó mucho, tiene variedades de situaciones; puedes empezar una misión atacando un submarino buceando y acabar la misión en una persecución en una lancha a toda pastilla.
El modo Supervivencia (Operaciones especiales) está también muy bien.
Trata de oleadas de enemigos que debes eliminar solo o con ayuda de un único amigo (para mi gusto debería de ser de hasta 4 jugadores, pero...). Puedes comprar equipos, predators, pelotones que te ayuden, armas y mejoras para llegar lo más lejos posible. He aquí una muestra de una partida:
Solo deciros que el blog está de nuevo en funcionamiento, y que pronto volverá a haber guías sobre armas, mapas analizados, algún vídeo curioso, etc... pero esta vez del Modern Warfare 3.
Podéis ver todos estos vídeos y más en nuestro canal de youtube (http://www.youtube.com/user/xXDoubleDTeamXx#p/u/7/yIVWwHaLimQ)
De nuevo, gracias a todos y ... nos vemos pronto !!
davidloquendo1
miércoles, 5 de octubre de 2011
Black Ops: Granadas y Equipos
Hola a todos !!
Soy davidloquendo1 y os traigo una entrada sobre las granadas y los equipos, un tema que me aparece de lo mas interesante la verdad...
Intentaré expresarme de forma clara y dar mi opinión sobre las granadas (letales y tácticas) y sobre los equipos.
Empezamos:
Granadas Letales
Granada de Fragmentación
Una granada que personalmente me gusta, sobre todo si estás empezando en el mundo de Call of Duty.
Es una buena granada porque puede revotar (no como el Semtex) y eso es muy util cuando estas jugando en juegos de objetivo y estas lejos de él, lanzas una granada con algo de precisión y listo !!
También puedes demorarla, es decir, esta granada cuando le quitas la anilla explotará en 5 segundos, puedes esperar 3 segundos, lanzarla, y el enemigo se la encuentra delante y explota.
Clasificación final 8/10
Granada Semtex
Es la granada letal que menos me gusta ami personalmente...
No tiene posibilidad de rebote, lo que primero choque con ella se quedará pegado.
Lo bueno es intentar pegarle un Semtex a un campero, te ríes bastante.
Esta granada la recomiendo para juegos en los que tengas que poner bombas (Demolición, Buscar y destruir o Sabotaje), ya que si tiras esta granada sobre la bomba, tienes al menos una baja asegurada.
Clasificación final 7/10
Tomahawk
Esta "granada letal" la veo para gente que sepa un mínimo de Call of Duty, porque esta letal es para hacer bajas impresionantes. Es muy efectivo si sabes lanzarlo bien, ya que impacte donde impacte (siempre que toque al enemigo) lo mata. Puedes utilizarlo en cualquier modo de juego, pero si has utilizado mucho las granadas... las echaras de menos llevando el tomahawk. Pero cuando te acostumbre te preguntarás por qué no te la has puesto antes.
Clasificación final 9/10
Granadas tácticas
Fósforo blanco
Una granada táctica un tanto primitiva. No la considero una granada táctica muy buena, ya que lo único que hace es echar humo, cubrir una zona y dar al enemigo la confusión de si puede haber alguien ahí o no.
Ademas si te sacas líder Pro (que te dan 2 granadas tácticas) si llevas el fósforo blanco solo te darán una.
A quién le guste esta granada allá él, yo no la recomiendo.
Clasificación final 4/10
Granada cegadora
Esta granada es la que uso más yo. Tiene los mismos efectos de la granada conmocionadora, pero esta deja la vista de tu enemigo blanca (que me parece mejor).
Se lanza de abajo a arriba, lo que viene bien para apuntar mejor, una granada táctica que sin duda recomiendo.
Clasificación final 9/10
Gas Nova
Esta granada es buena porque impide el paso sobre ella, ya que si pasas además de aturdirte te puede llegar a matar si te expones a él mucho tiempo (excepto si llevas la máscara táctica). No está mal, la calificaría como la 3ª mejor granada táctica. Además, mola cuando sale es gas y lo inunda todo...
Clasificación final 7/10
Granada conmocionadora
Como ya he dicho es parecida a la cegadora, tiene los mismo efectos, solo que esta aturde, (no puedes apuntar con precisión) pero pueden dispararte porque aunque estén aturdidos SI TE VEN .
Es la 2ª mejor granada táctica en mi opinión.
Clasificación final 8/10
Granada señuelo
Esta granada esta bien para cuando tu equipo enemigo tira un Blackbird, porque si tiras el señuelo vuelves al enemigo loco, ya que le saldrán un montón de puntos rojos. La considero una granada para camperos... pero no está del todo mal...
Clasificación final 7/10
Equipos
Cámara espía
No me gusta mucho este equipo, ya que lo único que hace es darte una pequeña imagen de una zona muy limitada, y encima utiliza el espacio del radar para una imagen que no merece la pena...
No la recomiendo en absoluto, es gastar tu equipo tontamente, cualquier equipo es mejor que este.
FIN DE ENTRADA
Soy davidloquendo1 y os traigo una entrada sobre las granadas y los equipos, un tema que me aparece de lo mas interesante la verdad...
Intentaré expresarme de forma clara y dar mi opinión sobre las granadas (letales y tácticas) y sobre los equipos.
Empezamos:
Granadas Letales
Granada de Fragmentación
Una granada que personalmente me gusta, sobre todo si estás empezando en el mundo de Call of Duty.
Es una buena granada porque puede revotar (no como el Semtex) y eso es muy util cuando estas jugando en juegos de objetivo y estas lejos de él, lanzas una granada con algo de precisión y listo !!
También puedes demorarla, es decir, esta granada cuando le quitas la anilla explotará en 5 segundos, puedes esperar 3 segundos, lanzarla, y el enemigo se la encuentra delante y explota.
Clasificación final 8/10
Granada Semtex
Es la granada letal que menos me gusta ami personalmente...
No tiene posibilidad de rebote, lo que primero choque con ella se quedará pegado.
Lo bueno es intentar pegarle un Semtex a un campero, te ríes bastante.
Esta granada la recomiendo para juegos en los que tengas que poner bombas (Demolición, Buscar y destruir o Sabotaje), ya que si tiras esta granada sobre la bomba, tienes al menos una baja asegurada.
Clasificación final 7/10
Tomahawk
Esta "granada letal" la veo para gente que sepa un mínimo de Call of Duty, porque esta letal es para hacer bajas impresionantes. Es muy efectivo si sabes lanzarlo bien, ya que impacte donde impacte (siempre que toque al enemigo) lo mata. Puedes utilizarlo en cualquier modo de juego, pero si has utilizado mucho las granadas... las echaras de menos llevando el tomahawk. Pero cuando te acostumbre te preguntarás por qué no te la has puesto antes.
Clasificación final 9/10
Granadas tácticas
Fósforo blanco
Una granada táctica un tanto primitiva. No la considero una granada táctica muy buena, ya que lo único que hace es echar humo, cubrir una zona y dar al enemigo la confusión de si puede haber alguien ahí o no.
Ademas si te sacas líder Pro (que te dan 2 granadas tácticas) si llevas el fósforo blanco solo te darán una.
A quién le guste esta granada allá él, yo no la recomiendo.
Clasificación final 4/10
Granada cegadora
Esta granada es la que uso más yo. Tiene los mismos efectos de la granada conmocionadora, pero esta deja la vista de tu enemigo blanca (que me parece mejor).
Se lanza de abajo a arriba, lo que viene bien para apuntar mejor, una granada táctica que sin duda recomiendo.
Clasificación final 9/10
Gas Nova
Esta granada es buena porque impide el paso sobre ella, ya que si pasas además de aturdirte te puede llegar a matar si te expones a él mucho tiempo (excepto si llevas la máscara táctica). No está mal, la calificaría como la 3ª mejor granada táctica. Además, mola cuando sale es gas y lo inunda todo...
Clasificación final 7/10
Granada conmocionadora
Como ya he dicho es parecida a la cegadora, tiene los mismo efectos, solo que esta aturde, (no puedes apuntar con precisión) pero pueden dispararte porque aunque estén aturdidos SI TE VEN .
Es la 2ª mejor granada táctica en mi opinión.
Clasificación final 8/10
Granada señuelo
Esta granada esta bien para cuando tu equipo enemigo tira un Blackbird, porque si tiras el señuelo vuelves al enemigo loco, ya que le saldrán un montón de puntos rojos. La considero una granada para camperos... pero no está del todo mal...
Clasificación final 7/10
Equipos
Cámara espía
No me gusta mucho este equipo, ya que lo único que hace es darte una pequeña imagen de una zona muy limitada, y encima utiliza el espacio del radar para una imagen que no merece la pena...
No la recomiendo en absoluto, es gastar tu equipo tontamente, cualquier equipo es mejor que este.
FIN DE ENTRADA
martes, 27 de septiembre de 2011
Black Ops: Ventajas
Buenas !!Soy el "segundo redactor" de este blog, por llamarlo así.
Esta es mi primera entrada y me parece que un buen tema para aconsejaros es sobre las ventajas.
Las ventajas se dividen en tres grupos, como supongo que ya sabeis, y puedes mejorarlas (PRO) haciendo una serie de desafíos. A continuación iré clasificando las ventajas y diciendo su versión PRO:
Ventajas ranura 1
Peso Ligero
Peso Ligero: Te mueves más rápido.
Peso Ligero (Pro): + No sufres daños por las caídas.
Desafíos para sacarse el Pro:
-Realizar 15 bajas con el cuchillo.
-Escapar 5 veces de la muerte.
-Conseguir 10 medallas ofensivas matando a los enemigos cerca de su objetivo.
Es una ventaja muy útil en juegos objetivos de rapidez, como "Dominio".
Es fácil sacarse la versión Pro, te la sacas casi sin darte cuenta.
Calificación final 7/10
Carroñero
Carroñero: Repones munición y granadas letales de los caídos.
Carroñero Pro: + Cargadores adicionales. Puedes repostar granadas tácticas.
Desafíos para la versión Pro:
-Reabastecerse 150 veces utilizando carroñero.
-Conseguir 5 bajas con granadas reabastecidas a algún soldado caído.
-Conseguir 5 bajas sin morir 5 veces.
Esta ventaja es muy útil para la gente que no muere mucho, puesto que se te va acabando la munición y con esta ventaja nunca se te acabará. Si te matan bastante, no es recomendable que te pongas esta ventaja.
Clasificación final 8/10
Fantasma
Fantasma: Indetectable por los aviones espías.
Fantasma Pro: + Indetectable por cobras, torretas y aeronaves. No muestra el nombre en rojo ni la cruz cuando te apuntan.
Desafíos para la versión Pro:
-Eliminar 15 enemigos mientras tienen un avión espía o un Blackbird.
-Destruir 30 aeronaves con un arma no obtenida por rachas de bajas.
-Destruir una torreta.
Esta para mi es la mejor ventaja de este grupo. Es útil en cualquier contexto y te ahorrará varias muertes.
Es buena tanto en juego objetivo, como en juego subjetivo.
Clasificación final 10/10
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas: Reduce el daño de los explosivos enemigos.
Chaleco antibalas Pro: + Inmune al daño de fuego y aumenta el tiempo para devolver granadas de fragmentación.
Desafíos para la versión Pro:
-Sobrevive a 10 explosiones usando chaleco antibalas.
-Coloca o desactiva 10 bombas.
-Devuelve 5 granadas de fragmentación enemigas.
Esta ventaja es buena para los juegos de "Sabotaje", "Demolición", "Buscar y destruir", es decir, juegos en los que te expones mucho.
Clasificación final 8/10
Linea dura
Linea dura: Las rachas de bajas, requieren una menos.
Linea dura Pro: + Cambiar el contenido de los paquetes de ayuda.
Desafíos para versión Pro:
-Comparte 10 cajas de recompensa con tus compañeros de equipo.
-Consigue 7 bajas sin morir en una partida usando Linea dura.
-Consigue 7 rachas de bajas usando Linea dura en una sola partida.
Esta ventaja es muy buena para jugadores nuevos, ya que invita a que puedas sacar mas premios de rachas de bajas con facilidad. Después cuando lo tengas mas o menos controlado, no merece la pena esta ventaja, excepto para cambiar el contenido de paquetes de ayuda (el 70% de las veces suele "mejorarlo")
Calificación final 9/10
Ventajas Ranura 2
Curtido
Curtido: Penetración de bala más profunda en paredes y objetos.
Curtido Pro: + Balas mas dañinas a aeronaves y torretas. Te estremeces menos cuando te disparan.
Desafíos para versión Pro:
-Matar a 5 enemigos a través de un objeto.
-Destruir un equipo enemigo a través de un objeto.
-Disparar 200 balas a aeronaves enemigas.
Es una ventaja a la que no le veo mucha utilidad, prefiero cualquier otra.
El Pro a lo mejor si que es de alguna utilidad, ya que al dispararte no te estremeces tanto y puedes seguir disparando con precisión, pero en la versión normal me parece una ventaja muy mala.
Clasificación final 4/10
Explorador
Explorador: Aguanta la respiración más tiempo.
Explorador Pro: + Cambio a arma secundaria más rápido.
Desafíos para la versión Pro:
-Conseguir 50 bajas con armas secundarias.
-Conseguir 50 medallas "Un tiro basta".
-Conseguir 30 tiros a la cabeza.
Es una ventaja, lógicamente, para los francotiradores. No es la que más uso yo, ya que no me gustan los francotiradores, pero creo que no esta mal del todo.
Lo que me parece absurdo, es que para sacarse la versión Pro pongan desafíos tan difíciles para una ventaja que en Pro, tampoco varía tanto...
Clasificación final 6/10
Puntería estable
Puntería estable: Mayor precisión desde la cadera.
Puntería estable Pro: + Apuntas más rápido después de correr y usas el cuchillo con más rapidez.
Desafíos para la versión Pro:
-En 5 segundos, atacar a dos enemigos cuerpo a cuerpo.
-Conseguir 100 bajas después de esprintar.
-Conseguir 150 bajas disparando desde la cadera con Puntería estable.
Una buena ventaja si te gustan las escopetas, ya que las escopetas (en casi todas) es más rápido y eficaz disparar desde la cadera y con Puntería estable te será más fácil apuntar a tu enemigo.
El Pro está bastante bien, ya que también serás más rápido al acuchillar (lo que nunca viene de más).
Clasificación final 7/10
Prestidigitación
Prestidigitación: Recargas más rápidas.
Prestidigitación Pro: + Apuntas mas rápido con armas sin mira.
Desafíos para la versión Pro:
-Conseguir 150 bajas apuntando con la mira.
-Matar a un enemigo 5 segundos después de recargar 30 veces.
-Recargar y rematar a un enemigo que ya habías herido 10 veces.
Esta es una muy buena ventaja, para mí la mejor. No es difícil sacarse la versión Pro, (lo haces casi sin darte cuenta) y se nota que se apunta más rápido al tener el Pro. Es recomendable ponerse esta ventaja si usas "fusiles de asalto", ya que se recarga muy a menudo.
Clasificación final 9/10
Líder
Líder: Puedes poner 2 accesorios a tu arma.
Líder Pro: + Empiezas con una granada letal y una táctica extra (excepto "fósforo blanco")
Desafíos para versión Pro:
-Conseguir 150 bajas con un arma que tenga 2 accesorios.
-Conseguir 10 bajas con granadas o Semtex.
-Conseguir una baja múltiple con granada o Semtex.
Otra ventaja bastante buena (de las mejores del juego). Fácil de sacar la versión Pro (excepto por la baja múltiple), y buena mejora, me llama la atención que tengas más granadas.
Esta ventaja en el 99% de los casos deben llevarla los "subfusiles", para poder equiparlas con "fuego grandeado" y "empuñadura" (merece la pena).
Clasificación final 9/10
Ventajas ranura 3
Máscara táctica
Máscara táctica: Inmune al gas Nova y reduce el efecto de las conmocionadoras y cegadoras.
Máscara táctica Pro: + Reduce aún más su efecto y revela la posición en el minimapa de los enemigos afectados por las granadas tácticas.
Desafíos para versión Pro:
-Matar a 20 enemigos cegados por una granada cegadora.
-Matar a 20 enemigos aturdidos por una granada conmocionadora.
-Matar a 20 enemigos envenenados por el gas Nova.
Una ventaja que no es muy buena, pero no es de las peores. La versión Pro es una de las más difíciles de sacarse. Nunca utilizo esta ventaja.
Clasificación final 5/10
Maratón
Maratón: Esprinta durante más tiempo.
Maratón Pro: + Esprinta de forma ilimitada.
Desafíos para versión Pro:
-Esprinta 26 millas usando Maratón.
-Conseguir la medalla "Primera sangre" 10 veces.
-Tomar la bandera 15 veces mientras usas Maratón en "Tomar la bandera".
Una ventaja que no está nada mal, sobre todo en juego de objetivo como "Tomar la bandera", ya que irás más rápido y puedes adelantarte a tus enemigos tomando la bandera. Tiene una dificultad media sacarse la versión Pro.
Clasificación final 7/10
Ninja
Ninja: Te mueves con sigilo.
Ninja Pro: + Te mueves completamente en silencio y oyes mejor los pasos de los enemigos.
-Conseguir 150 bajas con un arma equipada con el "silenciador".
-Conseguir 5 medallas de Apuñalador.
-Colocar la bomba 10 veces.
Una ventaja... como decirlo... parecida a "Curtido", que no le encuentro ninguna funcionalidad...
Poco puedo decir, el Pro es fácil sacárselo...pero para mí, no merece la pena...
Clasificación final 4/10
Segunda oportunidad
Segunda oportunidad: Saca tu pistola antes de morir.
Segunda oportunidad Pro: + Sobrevives más tiempo y cualquier compañero te puede revivir.
Desafíos para versión Pro:
-Conseguir 10 bajas en Segunda oportunidad.
-En Segunda oportunidad, mata al enemigo que te ha abatido 5 veces.
-Conseguir un tiro a la cabeza usando Segunda oportunidad.
Una ventaja muy potente y poderosa, pero para mi gusto es un poco "cerda". No veo justo que tu mates a alguien y ese enemigo (que está en segunda oportunidad), te dispare, te mate y venga un compañero a reanimarlo. Es algo sucio, pero hay que decir que es una buena ventaja.
Clasificación final 7/10
Pirata
Pirata: detecta los equipos enemigos.
Pirata Pro: + Sabotea equipos enemigos y conviértelos en tuyos, pon trampas en cajas y eres invisible para los sensores de movimiento.
Desafíos para versión Pro:
-Destruir 10 equipos enemigos.
-Conseguir 25 bajas con claymore o C4.
-Conseguir 25 bajas dentro del radio de alcance de tu sensor de movimiento.
La mejor ventaja de la tercera ranura con diferencia. La versión normal es un poco mala, pero la versión Pro es muy buena. Es difícil y cuesta paciencia y tiempo sacarse la segunda versión, pero merece la pena.
Llevarla en cualquier juego te ayudará a ganar algunas bajas extras y a ahorrarte algunas muertes.
Calificación final 10/10
Estas son todas la ventajas del Black Ops...
Gracias por pasaros por esta miniguia, espero que os haya servido de ayuda.
He corregido las ventajas y sus funciones porque como vi en otras páginas eran erróneas, estas ya están corregidas. Para contactar conmigo para cualquier cosa, envíame un mail a davidloquendo1@gmail.com
Hasta luego !!
Esta es mi primera entrada y me parece que un buen tema para aconsejaros es sobre las ventajas.
Las ventajas se dividen en tres grupos, como supongo que ya sabeis, y puedes mejorarlas (PRO) haciendo una serie de desafíos. A continuación iré clasificando las ventajas y diciendo su versión PRO:
Ventajas ranura 1
Peso Ligero
Peso Ligero: Te mueves más rápido.
Peso Ligero (Pro): + No sufres daños por las caídas.
Desafíos para sacarse el Pro:
-Realizar 15 bajas con el cuchillo.
-Escapar 5 veces de la muerte.
-Conseguir 10 medallas ofensivas matando a los enemigos cerca de su objetivo.
Es una ventaja muy útil en juegos objetivos de rapidez, como "Dominio".
Es fácil sacarse la versión Pro, te la sacas casi sin darte cuenta.
Calificación final 7/10
Carroñero
Carroñero: Repones munición y granadas letales de los caídos.
Carroñero Pro: + Cargadores adicionales. Puedes repostar granadas tácticas.
Desafíos para la versión Pro:
-Reabastecerse 150 veces utilizando carroñero.
-Conseguir 5 bajas con granadas reabastecidas a algún soldado caído.
-Conseguir 5 bajas sin morir 5 veces.
Esta ventaja es muy útil para la gente que no muere mucho, puesto que se te va acabando la munición y con esta ventaja nunca se te acabará. Si te matan bastante, no es recomendable que te pongas esta ventaja.
Clasificación final 8/10
Fantasma
Fantasma: Indetectable por los aviones espías.
Fantasma Pro: + Indetectable por cobras, torretas y aeronaves. No muestra el nombre en rojo ni la cruz cuando te apuntan.
Desafíos para la versión Pro:
-Eliminar 15 enemigos mientras tienen un avión espía o un Blackbird.
-Destruir 30 aeronaves con un arma no obtenida por rachas de bajas.
-Destruir una torreta.
Esta para mi es la mejor ventaja de este grupo. Es útil en cualquier contexto y te ahorrará varias muertes.
Es buena tanto en juego objetivo, como en juego subjetivo.
Clasificación final 10/10
Chaleco antibalas
Chaleco antibalas: Reduce el daño de los explosivos enemigos.
Chaleco antibalas Pro: + Inmune al daño de fuego y aumenta el tiempo para devolver granadas de fragmentación.
Desafíos para la versión Pro:
-Sobrevive a 10 explosiones usando chaleco antibalas.
-Coloca o desactiva 10 bombas.
-Devuelve 5 granadas de fragmentación enemigas.
Esta ventaja es buena para los juegos de "Sabotaje", "Demolición", "Buscar y destruir", es decir, juegos en los que te expones mucho.
Clasificación final 8/10
Linea dura
Linea dura: Las rachas de bajas, requieren una menos.
Linea dura Pro: + Cambiar el contenido de los paquetes de ayuda.
Desafíos para versión Pro:
-Comparte 10 cajas de recompensa con tus compañeros de equipo.
-Consigue 7 bajas sin morir en una partida usando Linea dura.
-Consigue 7 rachas de bajas usando Linea dura en una sola partida.
Esta ventaja es muy buena para jugadores nuevos, ya que invita a que puedas sacar mas premios de rachas de bajas con facilidad. Después cuando lo tengas mas o menos controlado, no merece la pena esta ventaja, excepto para cambiar el contenido de paquetes de ayuda (el 70% de las veces suele "mejorarlo")
Calificación final 9/10
Ventajas Ranura 2
Curtido
Curtido: Penetración de bala más profunda en paredes y objetos.
Curtido Pro: + Balas mas dañinas a aeronaves y torretas. Te estremeces menos cuando te disparan.
Desafíos para versión Pro:
-Matar a 5 enemigos a través de un objeto.
-Destruir un equipo enemigo a través de un objeto.
-Disparar 200 balas a aeronaves enemigas.
Es una ventaja a la que no le veo mucha utilidad, prefiero cualquier otra.
El Pro a lo mejor si que es de alguna utilidad, ya que al dispararte no te estremeces tanto y puedes seguir disparando con precisión, pero en la versión normal me parece una ventaja muy mala.
Clasificación final 4/10
Explorador
Explorador: Aguanta la respiración más tiempo.
Explorador Pro: + Cambio a arma secundaria más rápido.
Desafíos para la versión Pro:
-Conseguir 50 bajas con armas secundarias.
-Conseguir 50 medallas "Un tiro basta".
-Conseguir 30 tiros a la cabeza.
Es una ventaja, lógicamente, para los francotiradores. No es la que más uso yo, ya que no me gustan los francotiradores, pero creo que no esta mal del todo.
Lo que me parece absurdo, es que para sacarse la versión Pro pongan desafíos tan difíciles para una ventaja que en Pro, tampoco varía tanto...
Clasificación final 6/10
Puntería estable
Puntería estable: Mayor precisión desde la cadera.
Puntería estable Pro: + Apuntas más rápido después de correr y usas el cuchillo con más rapidez.
Desafíos para la versión Pro:
-En 5 segundos, atacar a dos enemigos cuerpo a cuerpo.
-Conseguir 100 bajas después de esprintar.
-Conseguir 150 bajas disparando desde la cadera con Puntería estable.
Una buena ventaja si te gustan las escopetas, ya que las escopetas (en casi todas) es más rápido y eficaz disparar desde la cadera y con Puntería estable te será más fácil apuntar a tu enemigo.
El Pro está bastante bien, ya que también serás más rápido al acuchillar (lo que nunca viene de más).
Clasificación final 7/10
Prestidigitación
Prestidigitación: Recargas más rápidas.
Prestidigitación Pro: + Apuntas mas rápido con armas sin mira.
Desafíos para la versión Pro:
-Conseguir 150 bajas apuntando con la mira.
-Matar a un enemigo 5 segundos después de recargar 30 veces.
-Recargar y rematar a un enemigo que ya habías herido 10 veces.
Esta es una muy buena ventaja, para mí la mejor. No es difícil sacarse la versión Pro, (lo haces casi sin darte cuenta) y se nota que se apunta más rápido al tener el Pro. Es recomendable ponerse esta ventaja si usas "fusiles de asalto", ya que se recarga muy a menudo.
Clasificación final 9/10
Líder
Líder: Puedes poner 2 accesorios a tu arma.
Líder Pro: + Empiezas con una granada letal y una táctica extra (excepto "fósforo blanco")
Desafíos para versión Pro:
-Conseguir 150 bajas con un arma que tenga 2 accesorios.
-Conseguir 10 bajas con granadas o Semtex.
-Conseguir una baja múltiple con granada o Semtex.
Otra ventaja bastante buena (de las mejores del juego). Fácil de sacar la versión Pro (excepto por la baja múltiple), y buena mejora, me llama la atención que tengas más granadas.
Esta ventaja en el 99% de los casos deben llevarla los "subfusiles", para poder equiparlas con "fuego grandeado" y "empuñadura" (merece la pena).
Clasificación final 9/10
Ventajas ranura 3
Máscara táctica
Máscara táctica: Inmune al gas Nova y reduce el efecto de las conmocionadoras y cegadoras.
Máscara táctica Pro: + Reduce aún más su efecto y revela la posición en el minimapa de los enemigos afectados por las granadas tácticas.
Desafíos para versión Pro:
-Matar a 20 enemigos cegados por una granada cegadora.
-Matar a 20 enemigos aturdidos por una granada conmocionadora.
-Matar a 20 enemigos envenenados por el gas Nova.
Una ventaja que no es muy buena, pero no es de las peores. La versión Pro es una de las más difíciles de sacarse. Nunca utilizo esta ventaja.
Clasificación final 5/10
Maratón
Maratón: Esprinta durante más tiempo.
Maratón Pro: + Esprinta de forma ilimitada.
Desafíos para versión Pro:
-Esprinta 26 millas usando Maratón.
-Conseguir la medalla "Primera sangre" 10 veces.
-Tomar la bandera 15 veces mientras usas Maratón en "Tomar la bandera".
Una ventaja que no está nada mal, sobre todo en juego de objetivo como "Tomar la bandera", ya que irás más rápido y puedes adelantarte a tus enemigos tomando la bandera. Tiene una dificultad media sacarse la versión Pro.
Clasificación final 7/10
Ninja
Ninja: Te mueves con sigilo.
Ninja Pro: + Te mueves completamente en silencio y oyes mejor los pasos de los enemigos.
-Conseguir 150 bajas con un arma equipada con el "silenciador".
-Conseguir 5 medallas de Apuñalador.
-Colocar la bomba 10 veces.
Una ventaja... como decirlo... parecida a "Curtido", que no le encuentro ninguna funcionalidad...
Poco puedo decir, el Pro es fácil sacárselo...pero para mí, no merece la pena...
Clasificación final 4/10
Segunda oportunidad
Segunda oportunidad: Saca tu pistola antes de morir.
Segunda oportunidad Pro: + Sobrevives más tiempo y cualquier compañero te puede revivir.
Desafíos para versión Pro:
-Conseguir 10 bajas en Segunda oportunidad.
-En Segunda oportunidad, mata al enemigo que te ha abatido 5 veces.
-Conseguir un tiro a la cabeza usando Segunda oportunidad.
Una ventaja muy potente y poderosa, pero para mi gusto es un poco "cerda". No veo justo que tu mates a alguien y ese enemigo (que está en segunda oportunidad), te dispare, te mate y venga un compañero a reanimarlo. Es algo sucio, pero hay que decir que es una buena ventaja.
Clasificación final 7/10
Pirata
Pirata: detecta los equipos enemigos.
Pirata Pro: + Sabotea equipos enemigos y conviértelos en tuyos, pon trampas en cajas y eres invisible para los sensores de movimiento.
Desafíos para versión Pro:
-Destruir 10 equipos enemigos.
-Conseguir 25 bajas con claymore o C4.
-Conseguir 25 bajas dentro del radio de alcance de tu sensor de movimiento.
La mejor ventaja de la tercera ranura con diferencia. La versión normal es un poco mala, pero la versión Pro es muy buena. Es difícil y cuesta paciencia y tiempo sacarse la segunda versión, pero merece la pena.
Llevarla en cualquier juego te ayudará a ganar algunas bajas extras y a ahorrarte algunas muertes.
Calificación final 10/10
Estas son todas la ventajas del Black Ops...
Gracias por pasaros por esta miniguia, espero que os haya servido de ayuda.
He corregido las ventajas y sus funciones porque como vi en otras páginas eran erróneas, estas ya están corregidas. Para contactar conmigo para cualquier cosa, envíame un mail a davidloquendo1@gmail.com
Hasta luego !!
sábado, 3 de septiembre de 2011
Black Ops: Fusiles de asalto
Bueno, hola a todos los que estáis viendo mi guía.
Voy a empezar este blog con una guía de armas del black ops, y voy a empezar con las armas que a mi más me gustan: Los Fusiles de asalto.
- M16
Características: Gran arma si estas empezando en niveles bajos pero no aconsejables en niveles altos (mas que nada por que habrá armas mejores).
Es el primer fusil de asalto que tenemos y para mi gusto es letal. Dispara ráfagas de 3 disparos, la gente ve eso como un problema, pero yo lo veo genial, ya que si eres de los que gastan mucha munición o mueren poco, es difícil quedarse sin balas con este arma; aparte, si esa ráfaga acierta de lleno en el enemigo, este muere al instánte.
Calificación final: 7/10
Enfield
Características: Desbloqueada al nivel 5, es muy buena como para poder llevarla hasta desbloquear la Famas (luego hablaremos de ella). es completamente automática, así que puedes reventar a balas a cualquier enemigo sin tener que machacar el botón. El daño de este arma es muy bueno e incluso es mejor arma que algunas que se desbloquean en niveles más altos.
Calificación final: 8/10
M14
Características: Que nadie se ofenda pero... creo que prefiero hacer una partida con los cuchillos balísticos antes que con "esto". En cuanto a daño, no está del todo mal, pero al ser semi-automática la convierte prácticamente en una escopeta que no dispara perdigones con un cargador más amplio. En serio, la he probado en online, en modo instrucción, en pantalla dividida... pero es que por lo único que me la compraría sería por desbloquear la G11 (y ni eso)
Calificación final: 2/10
Famas
Características: Puede que sea completamente irreal el arma del juego comparada con la realidad, pero este arma en el black ops, es, con dos o tres más, una de las mejores armas del juego. Se desbloquea al nivel 14 y su proporción comparada con otras armas es bestialmente alta. Personalmente, juego con ella hasta llegar al nivel 20 para comprarme la Galil con silenciador, ya que a esta arma, si le metes un silenciador, te la cargas directamente.
Calificación final: 9'5/10
Galil
Características: Para mi gusto, el mejor fusil de asalto del Black Ops. es muy potente y no pierde apenas efectividad si la equipas con un silenciador (cosa que veo imprescindible por si te encuentras a dos o más enemigos por la espalda y no quieres que te vean, por ejemplo) además, no necesita llevar ningun tipo de mira ya que la mira de hierro que lleva es más que suficiente. La recomiendo equipada con silenciador y con cargadores dobles; si llevas carroñero, entonces será mas eficiente meterle cargadores ampliados.
Calificación final: 10/10
AUG HBAR
Características: La verdad, me parece un buen arma pero... no se que hace en fusiles de asalto, si es una ametralladora ligera de toda la vida... en fin, este arma es muy potente pero con poca cadencia y alcance, o al menos no la suficiente para mi gusto. No es nada recomendable equiparla con silenciador por que entonces si que os podeis olvidar de matar a un enemigo si está a mas de 8 metros de distancia.
Calificación final: 7/10
FN Fal
Características: Esta va de la mano de la M14, pero con más potencia y más balas en el cargador, aún así, van igual ambas, necesito 15 balas para matar a un enemigo con suerte y como le pongas silenciador (no se si se le puede añadir silenciador o no) olvídate de matar a una sola persona en toda la partida.
Calificación: 3/10
AK - 47
Características: esto es BESTIAL. Un arma hiperpotente con el unico defecto de su gran retroceso, que se puede arreglar ligeramente si le añades el silenciador. La mira de este arma también es un poco mala, pero nada que no se pueda arreglar con una mira de punto rojo. Después de la Galil, califico a este arma como el segundo mejor fusil de asalto.
Calificación final: 10/10
Commando
Características: Un poco fraude para ser desbloqueada en un nivel tan alto, pero aun así, la vería como la cuarta mejor en esta categoría (la tercera sería la famas) equipada con el silenciador y cargadores dobles (cargadores ampliados si llevais carroñero) ya que su mira de hierro está muy bien y se puede llegar a rachas altas matando desde la distancia, ya que no afecta en nada el silenciador en este arma.
Calificación final: 9/10
G11
Características: Un gran arma, mucho más potente que la M16 pero más compleja, ya que es una mezcla entre fusil de asalto y francotirador. la potencia es más grande que la M16, por lo que antes de que la tercera bala de la ráfaga de en el enemigo, este ya murió. Para los que se manejan bien con los francos y les gusten los fusiles de asalto, recomiendo este arma. Su único handicap es que se desbloquea tras comprar todos los fúsiles de asalto.
Calificación final: 8/10
Y eso ha sido todo sobre la categoría de Fusiles de asalto del Black Ops, intentaré hacer más posts de vez en cuando, siempre que tenga tiempo, muchas gracias por haberos pasado por esta miniguía, y si queréis contactar conmigo, dejad un mensaje en este post o en mi correo electrónico (que no suelo mirar apenas): david96gm@hotmail.com
Hasta pronto =D
Voy a empezar este blog con una guía de armas del black ops, y voy a empezar con las armas que a mi más me gustan: Los Fusiles de asalto.
- M16
Características: Gran arma si estas empezando en niveles bajos pero no aconsejables en niveles altos (mas que nada por que habrá armas mejores).
Es el primer fusil de asalto que tenemos y para mi gusto es letal. Dispara ráfagas de 3 disparos, la gente ve eso como un problema, pero yo lo veo genial, ya que si eres de los que gastan mucha munición o mueren poco, es difícil quedarse sin balas con este arma; aparte, si esa ráfaga acierta de lleno en el enemigo, este muere al instánte.
Calificación final: 7/10
Enfield
Características: Desbloqueada al nivel 5, es muy buena como para poder llevarla hasta desbloquear la Famas (luego hablaremos de ella). es completamente automática, así que puedes reventar a balas a cualquier enemigo sin tener que machacar el botón. El daño de este arma es muy bueno e incluso es mejor arma que algunas que se desbloquean en niveles más altos.
Calificación final: 8/10
M14
Características: Que nadie se ofenda pero... creo que prefiero hacer una partida con los cuchillos balísticos antes que con "esto". En cuanto a daño, no está del todo mal, pero al ser semi-automática la convierte prácticamente en una escopeta que no dispara perdigones con un cargador más amplio. En serio, la he probado en online, en modo instrucción, en pantalla dividida... pero es que por lo único que me la compraría sería por desbloquear la G11 (y ni eso)
Calificación final: 2/10
Famas
Características: Puede que sea completamente irreal el arma del juego comparada con la realidad, pero este arma en el black ops, es, con dos o tres más, una de las mejores armas del juego. Se desbloquea al nivel 14 y su proporción comparada con otras armas es bestialmente alta. Personalmente, juego con ella hasta llegar al nivel 20 para comprarme la Galil con silenciador, ya que a esta arma, si le metes un silenciador, te la cargas directamente.
Calificación final: 9'5/10
Galil
Características: Para mi gusto, el mejor fusil de asalto del Black Ops. es muy potente y no pierde apenas efectividad si la equipas con un silenciador (cosa que veo imprescindible por si te encuentras a dos o más enemigos por la espalda y no quieres que te vean, por ejemplo) además, no necesita llevar ningun tipo de mira ya que la mira de hierro que lleva es más que suficiente. La recomiendo equipada con silenciador y con cargadores dobles; si llevas carroñero, entonces será mas eficiente meterle cargadores ampliados.
Calificación final: 10/10
AUG HBAR
Características: La verdad, me parece un buen arma pero... no se que hace en fusiles de asalto, si es una ametralladora ligera de toda la vida... en fin, este arma es muy potente pero con poca cadencia y alcance, o al menos no la suficiente para mi gusto. No es nada recomendable equiparla con silenciador por que entonces si que os podeis olvidar de matar a un enemigo si está a mas de 8 metros de distancia.
Calificación final: 7/10
FN Fal
Características: Esta va de la mano de la M14, pero con más potencia y más balas en el cargador, aún así, van igual ambas, necesito 15 balas para matar a un enemigo con suerte y como le pongas silenciador (no se si se le puede añadir silenciador o no) olvídate de matar a una sola persona en toda la partida.
Calificación: 3/10
AK - 47
Características: esto es BESTIAL. Un arma hiperpotente con el unico defecto de su gran retroceso, que se puede arreglar ligeramente si le añades el silenciador. La mira de este arma también es un poco mala, pero nada que no se pueda arreglar con una mira de punto rojo. Después de la Galil, califico a este arma como el segundo mejor fusil de asalto.
Calificación final: 10/10
Commando
Características: Un poco fraude para ser desbloqueada en un nivel tan alto, pero aun así, la vería como la cuarta mejor en esta categoría (la tercera sería la famas) equipada con el silenciador y cargadores dobles (cargadores ampliados si llevais carroñero) ya que su mira de hierro está muy bien y se puede llegar a rachas altas matando desde la distancia, ya que no afecta en nada el silenciador en este arma.
Calificación final: 9/10
G11
Características: Un gran arma, mucho más potente que la M16 pero más compleja, ya que es una mezcla entre fusil de asalto y francotirador. la potencia es más grande que la M16, por lo que antes de que la tercera bala de la ráfaga de en el enemigo, este ya murió. Para los que se manejan bien con los francos y les gusten los fusiles de asalto, recomiendo este arma. Su único handicap es que se desbloquea tras comprar todos los fúsiles de asalto.
Calificación final: 8/10
Y eso ha sido todo sobre la categoría de Fusiles de asalto del Black Ops, intentaré hacer más posts de vez en cuando, siempre que tenga tiempo, muchas gracias por haberos pasado por esta miniguía, y si queréis contactar conmigo, dejad un mensaje en este post o en mi correo electrónico (que no suelo mirar apenas): david96gm@hotmail.com
Hasta pronto =D
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